El mundo de las consolas

domingo, agosto 27, 2006

México tiene fuga de talentos en materia de videojuegos


El escaso desarrollo en la industria mexicana del videojuego ha hecho que muchos jóvenes talentos del sector opten por emigrar a EU para tener oportunidades de trabajar en este importante segmento de la industria del ocio."Los chavos (jóvenes) tienen que marcharse de México para poder hacer algo", lamentó Carlos Gutiérrez, experto en videojuegos, al participar junto a otros profesionales del medio en un foro de la Universidad Iberoamericana (UIA) sobre el asunto celebrado esta semana.A la proximidad geográfica de EU se añade una industria pujante que da trabajo a 144.000 personas y genera 18.000 millones de dólares al año, según datos de la Entertainment Software Association (ESA) estadounidense.
Los expertos sienten que las cadenas de televisión mexicanas ven cada vez más que la industria del videojuego compite con ellas y que los medios de comunicación simplifican y relacionan este entretenimiento sólo con la violencia, la adicción y la pérdida del sentido de la realidad.
En las preferencias de los mexicanos se sitúan en primer lugar los simuladores deportivos, con el fútbol a la cabeza, seguidos del género de aventuras y el de rol.
El rey de los juegos en México es, según Domínguez, el "FIFA Soccer", uno de los que cuentan con más adeptos en el mundo.
Entre las plataformas, la consola adelanta por mucho al ordenador, empleado para jugar por un escaso número de aficionados, de nuevo por la idiosincrasia mexicana, que lo ve como un instrumento de trabajo y no de entretenimiento.Por esto mismo tampoco hay mucho éxito en el ámbito de los juegos para teléfonos móviles, ya que se consideran aparatos para comunicarse, no para jugar.Las consolas con mayor penetración en el mercado nacional son, por este orden, las de las multinacionales japonesas Nintendo, que desarrolló el famoso Mario Bros, y Sony, creadora de la Playstation, uno de los regalos más esperados en Navidad por todo el mundo.